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《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一2.4 小结
阅读量:7253 次
发布时间:2019-06-29

本文共 390 字,大约阅读时间需要 1 分钟。

本节书摘来异步社区《Unreal Engine 4蓝图可视化编程》一书中的第2章,第2.4节,作者: Brenden Sewell 译者: 陈东林 责编: 胡俊英,更多章节内容可以访问云栖社区“异步社区”公众号查看。

2.4 小结

游戏中添加音效和视觉效果,是射击游戏中主角该有的能力。同时,本章的游戏还添加了目标与玩家之间的交互。我们可以将前两章的技巧结合起来,创建更复杂、更有趣的行为。

在本章中,我们创建了一些自定义的玩家控制来允许玩家加速冲刺和拉近的视野。在这个过程中,我们探索了移动控制器时怎样将玩家的输入转换为游戏体验。我们也通过使用时间轴创建了简单的动画。然后通过为敌方目标添加爆炸效果和音效,在目标被击中两次时添加不同的状态,增加了更多的玩家与环境的反馈。

在第3章中,我们将探索添加用户界面(User Interface,UI),为玩家提供游戏世界中的状态反馈。

转载地址:http://ixebm.baihongyu.com/

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